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牛头回忆录第二千零二章:新纪元(八)(1/1)

文/索络塔
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第二千零二章:新纪元(八)

按说,游戏设计者的任务是让玩家练习躲避,不要试图反击。

这个设计有两种实现的方式。

一种是,直接在程式底层设定敌人是无敌的,玩家百分之百只能照做。

另一种是,程式底层没有设置无敌,只是设置了一个很高的数值,这个数值远远高于玩家的属性,于是,玩家无法达成目标。

说白了,就是百分之百和百分之九十九点九九九的区别。

但...

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