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一统日娱第623章 游戏,收视率与毕业(1/3)

文/纯血战五渣
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这段时间里,周晓跟akb的一些年末工作的成绩也出来了。

最主要的两项工作,一是新快闪之旅的收视率,另一个则是游戏的销量。

快闪之旅这个节目,在年末这么一个日子播出,关注度理所当然是很大的,这节目的播出时间也并不是毫无对手,同时段,日tv,朝日,富士台跟tbs都有相当受关注的各种综艺节目甚至持续多年的颁奖典礼,但在日tv看来,有些事情的答案是已经注定了的,周晓节目的效果,播出之后各界的反应,再加上同时段其他节目的实际效果,哪怕节目最终收视率还没出来,快闪之旅就几乎锁定了同时段冠军的宝座。

令人好奇的问题,只有他最终会领先多少而已。

最后的结果也并未出现什么令人惊讶的事情,新快闪之旅最终以平均收视率30.4,最高收视率32的成绩问鼎同时段冠军,这个数字很漂亮而且平均收视率跟最高收视率之间的差值非常稳定,说明周晓的收视人群已经相对固定了,这么固定却又高到离谱的数字,预示着周晓日后的节目同样会有如此稳定的收视率。

这种状况有好的一面也有不好的一面,好的一面是日后不论周晓做什么,收视率都会相当稳定,哪怕是做出那些比较一般的综艺节目,只要加上他那超高的固定收视人群,就绝对是大把赚钱的节奏。

至于不好的一面,则是他将走向的那种节目制作方式,节目本身的号召力,将不会再像以前那样有着迅猛的发展速度,周晓的个人定位,将渐渐从充满锐气的新艺人过渡到大物艺人,别看周晓出道这十年一直在日本顶尖艺人行列当中。可观众们对他的印象仍然是年轻,有很多充满时尚感的点子。

今天之后,他的这个形象将逐渐改变,他将逐渐变成塔摩利北野武那样。甚至地位很可能比这两位还要高一些的超级艺人。

而缺点,就是他将极大的失去吸引新饭的能力,他的节目收视率或许还能屡创新高,可他本身的号召力,恐怕到现在。已经是一个极限了。

30的收视率并不是他生命中所经历的最高点,但以一个两小时普通综艺节目做到这一点,尤其还是在2010年这个时间段上,这个数字已经足以说明价值。

快闪之旅以外,其他电视台的收视率也出来了。

年末的日本,平均开电视的数量并没有比以往的数字更高,这种时候,很多人会选择出去玩而不是窝在家里看电视。

周晓能在这个状态下拿到30的收视率就已经非常逆天了,对于其他电视台就很悲剧了。

朝日跟富士台,虽然付出了大把的资金。可在平均收视率方面,两个台竟然没有一个能超过10的,让一众大牌搞笑艺人感觉非常的丢人。

至于周晓有份参加的tbs颁奖礼倒是勉强超过了12收视率,这还是在周晓的节目播放结束移步tbs之后,收视率爆发勉强拉回了一些平均收视才做到的。

倒是一开始就没准备跟周晓抗衡的东京台,在同时段安排了一个纪录片节目,这节目的收视率在同时段五大电视台当中最低,可架不住这纪录片的投资本来也低啊,算下来,跟其他几个很努力想要对抗周晓的电视台相比。东京台的这个纪录片节目竟然是唯一一个赚钱的。

对于这个结果,富士台跟朝日台虽然无奈却也只能默默接受,不想接受又有什么办法,周晓的节目的确是好。不仅好,更是有着很深的意义,他们的确难以抗衡啊。

而对于周晓,坦白来说对于收视率他已经不是很在意了,他更关注最近会发出来的另一个东西。

那就是akb48新游戏的销量。

《akb1/48 如果和偶像恋爱的话……》,对这部游戏的发型制作跟宣传方式。周晓也算是煞费苦心了。

如果按照周晓的想法,他希望把这部游戏制作成一部“永不发续作”的游戏,这种游戏并不是说不更新了,相反的,游戏本身反而更新更快,因为周晓的想法是采用dlc跟资料片发售的方式不断的更新成员们的故事。

比如说最初的《如果和偶像恋爱的话……》收录的是现在akb主要成员的恋爱剧本,如果日后有新的成员加入,每一个加入的成员,相应的也会有新的dlc剧本,一个成员的剧本……卖500日元,也就是两听易拉罐饮料的价格而已,虽然看着不多,但其实如果你想购入十个成员,5000日元的价格就已经等于是买了一个全新游戏了。

这种dlc陷阱会让这部游戏成为运营的现金奶牛,给公司攫取巨大的利润。

不仅是第一部恋爱,等时机成熟了,还可以发售《和成员在关岛恋爱的话……》以及《恋爱总选举》的资料片,从新撰写原本只有最初剧本主要成员们的剧本,每个成员的多个剧本又是一个赚钱的项目,这么一个几乎等于是全新游戏的资料片,卖个4000日元甚至等于是新游戏的5000日元也没问题吧?

如果到时候网络方面开发的足够好,偶尔再卖点成员们的特殊服装,圣诞节,情人节等专属小剧本之类的……

公司游戏部的人估计做梦都会笑醒。

但是理想归理想,现实有时候却是比较骨感的。

运营方面大部分人并不看好周晓提出的这个制作方式,因为这种制作方式要求非常强悍的游戏引擎制作跟编写,后续添加各种新东西,很容易造成乱七八糟的很多bug。

另外,在宣传上面也有很大的问题,ak

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