请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

无敌回合制2.62 评分的胜利(1/2)

文/天浊青鳞逆
无敌回合制 | 本章字数:1969 无敌回合制txt下载 | 无敌回合制手机阅读
推荐阅读:网游之九转轮回狂神刑天重生之天选游戏帝霸娱乐帝国系统围猎罗马日常系人生这个游戏不一般人生扮演游戏魔门败类我真不是法爷限制级巨星

拥有圣龙阵龙头位50的恐怖伤害加成,再叠加灭妖真火原本对灵宠的双倍伤害,烈翼的一招竟然直接秒杀了一只满血的鼻涕猪。看着地面上还未散尽的余烬特效,田灼不由感叹龙头位的霸道。

如果按照平均两个回合出手一次来计算,打到80回合的时候,烈翼自己就可以干掉累赘队40只灵宠。光是想想,就觉得峰回路转。看来,这场比赛的胜负还很难说。

累赘队显然也看出了烈翼在本局比赛的重要程度。在第三回合,阴山就放弃了对残士的控制,改为对烈翼使用不动如山。不动如山的镇压长达三个回合,接上九宫困神就是四个回合。法系原本是最不怕悔心诀的系别之一,因为使用法术遭遇悔心诀只是取消法术罢了,虽然下个回合受到的伤害会增加,但至少不会连续被控两个回合。可还是因为九宫困神的缘故,悔心诀对法系控制的不足生生被弥补上了。也恰恰因为烈翼是法系,中了悔心诀之后没有疯狂状态,也没法用卡清心术的方式免疫悔心诀的控制。和笑语中的悲凉一样,烈翼在本局比赛也将遭遇6回合一个循环的无缝连控套餐。

同情烈翼的同时,田灼不得不再一次感叹九宫困神和不动如山的变态。想起之前阴山用“父爱如山”来形容不动如山这个技能,现在看来还真是贴切。这简直是“爸爸”般的技能。

累赘队为了不让烈翼输出,竟然放弃了对残士的控制。田灼并不看好这种策略。他可是见过残士的输出的。祭血神雷一出,别说是一只灵宠,就是两只灵宠都不够杀的。只是祭血神雷的使用条件比较苛刻,不像灭妖真火可以一直使用罢了。

累赘队很快就为自己的改变付出了代价。第五回合,残士的一招祭血神雷一口气秒杀掉了阴山的两只灵宠,并且重创了阴山本人。残士的其他队友也在这一回合集中输出攻击阴山。马面甚至还顶着粘稠状态打出了一发幽冥鬼拳。阴山被放倒,一尸三命。

残士虽然不能连续爆发,但只要这种爆发力尚在,就是一个巨大的威胁。那么累赘队会怎么做呢?如果将控制的目标在烈翼和残士之间来回转移,那是起不到一个很好的控制效果的。就像刚开场时那样,你控残士一个回合或者四个回合,又怎样?只要你一放手,他立刻就可以爆发。而在你控制他的回合里,他是否想要爆发呢?你不知道。你控制他的时候,他可能还在爆发的缓和期。祭血神雷这个技能实在是太少见了。就像当初团子猜测这个技能有冷却时间一样,其他人也都没了解清楚这个技能的爆发节奏到底是怎样的。或许这就是史诗级技能最大的优势,如果你没有亲眼见过技能书上的描述,或者被拥有该技能的人转述过,你是不可能确切了解技能的全部细节的。

难得的是,残士队在突破一点之后,并没有要守尸的意思。回过头来,他们还是继续清宠。按照田灼的思路,在这种情况下可能会选择一波假守尸。假守尸就是假借守尸去清宠。输出火力还是对着敌人的尸体去的,但其实是预判对方会让灵宠对尸体进行保护,进而利用灵宠保护时的受伤加成对敌方灵宠打出更高的伤害,同时也可以避免遭遇格挡。但看累赘队这次的应对方式,田灼的策略显然会落空。二速拉人,后续是三发治愈之光,累赘队利用全部四个人物一起为阴山恢复血线。残士本回合也对自己使用了治愈之光。缺少了他的输出,残士队剩余的输出量是不可能守死血线已经恢复大半的阴山的。当然,阴山也就不需要有灵宠来保护了。

比起积分赛时的表现,残士队在决赛中的表现感觉更坚决了。这是自信的表现。他们相信按照自己赛前制定的战术能够取得胜利。所以,当场上出现其他看似很好的机会时,他们不为所动。

克制高抗高恢复的流派,高爆发是一个很好的思路。因为对手的恢复量太足了,如果不能一口气干掉一个单位,一两个回合之后,该单位又恢复到了满血状态,之前的输出就全都浪费掉了。而且在对方的控场之下,残士队每一个回合的输出都要面临对手两个回合的恢复。这几乎断绝了残士队靠持续输出下掉累赘队任何单位的可能。然而,高抗和高爆发就好像盾与矛,不是说谁就一定能克制谁。流派分不出高下,角色的属性和技能却可以分出高低。所以,选择用高爆发来克制高抗,必须建立在对自己的硬件实力足够自信的基础上。

比赛一直打了90多个回合。最终,累赘队以微弱的评分优势获得了比赛的胜利。其实两个小时的比赛通常是打不到90回合的,因为空城祭中许多技能的动画特效持续的时间比较长。但因为累赘队一直在用双九宫困神控场,导致残士队这边少了很多行动的机会,动画时间变短了,回合数自然就多了些。另外,毒影在本局比赛中成为了残士队除队长残士外第二个治疗点,为残士队节省了不少药品,也成为了延长比赛回合数的一个因素。笑语队当初如果也有两个恢复点的话,大概也能跟累赘队打到评分吧。

尽管残士队前中期打得很凶悍,清宠节奏很好;但他们在后期仍然输在了消耗上。正如田灼所担忧的那样,飞刀的可用数量不足以支持全场。假设物理输出每5个回合只近身攻击一次,那么每5个回合正好消耗掉一组飞刀。10组飞刀只够扔50个回合的。而且近身攻击如果不是平砍而是技能的话,那么

状态提示: 2.62 评分的胜利 -- 第1页完,继续看下一页
(快捷键←)上一章:2.61 观战 返回《无敌回合制》目录下一页:2.62 评分的胜利(1/2)(快捷键→)

推荐阅读变身极品校花2大神修成之路玩家请上车球徒信仰斯莱特林的新晋学员死灵法师只想种树这个游戏不一般网游之剑刃舞者魔门败类神盾局火神我的玩家好凶猛从龙族开始的次元之旅