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无敌回合制3.74 控制,再控制(1/2)

文/天浊青鳞逆
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“第三回合……嗯……我还是不预测了。观众朋友们,你们有什么问题要问吗?我可以趁这个机会回答一到两个问题。”何争践踏在回合间隙问道。

“什么?我今年多大了?额,我只能告诉你们……很大,而且还有成长的空间。但是我希望大家不要过于关注我的个人。我更希望为大家解答一些跟游戏有关的问题。”

“我看到有的观众朋友问,不同携带等级的灵宠的属性差别到底有多大。这个问题,涉及到很多具体的数据问题。就算是我,也没办法一下子说清楚。首先,这个差距肯定是有的。如果没有差距,那怎么配得上它们的携带等级呢?但我可以很负责任地告诉你们,这个差距并不算大。而且,不只有灵宠的种类可以影响到灵宠的各项属性。实际上,每一只灵宠各项属性的隐藏成长才是大家最需要去关注的。如果你们对自己灵宠的当前属性不满意,不用总想着去换别的种类的灵宠,或许再刷两只就能遇到隐藏成长很不错的。”

“因为这个时间有限哪,大家的问题,我暂时就回答到这里。咱们先看他们这回合的操作。”

“这回合最先行动的是1区f队的土龙。这样的话,他们队召唤出来的第二批灵宠又是一批高速灵宠啊。其实我早就想说了,土龙不一定要走暴力输出路线,高速土龙也是一种不错的选择。你们看1区f队这三头土龙。它们分别对4区a队的三个物理输出人物使用了陷缚。陷缚这个技能对近战物理输出的限制几乎可以算得上稳定控制了。它的控制效果只在当回合有效,在一些玩家的眼里,可能只能算得上不亏,还谈不上赚。但我想说的是,用己方一个单位的行动去换对方一个单位的行动,对双方的意义是不同的。”

“大家只要稍微思考一下,肯定就能明白这里面的区别。己方的土龙虽然也相当于没动,但这是在计划中的没动。而对方被控制的人物的没动,极有可能是在对方预料之外的没动。这就等于打乱了对方在这个回合原定的计划。”

“除此之外,一只灵宠的行动换掉一个人物的行动,这对双方的影响肯定也是不同的。”

“在三头土龙之后,最先行动的是毒息犬。高速毒息犬已经是比较古老的用法了。一手毒雾,给到你被打垮了吗,没有什么毛病。”

“接下来,有点意外的是,1区f队的刺龙并没有行动。毒息犬之后,直接轮到了笑语中的悲凉。对战方的五个人物身上全带着清心buff,笑语中的悲凉还是用出了一手悔心诀。他把这个诅咒用在了一只钻地虫的身上。哇,这个人玩的真的很恶心人啊。我估计4区a队的人现在肯定是很气的。”

“纠结的团子为瑶瑶吾妻施加了披坚执锐。1区f队要动手了。门庭若市冲上去了,平砍,两刀。不过你被打垮了吗的物抗确实有点高,挨了门庭若市两刀,看起来不痛不痒。但瑶瑶吾妻刚被加了攻击,我觉得还是值得期待一下的。”

“近身了!若论点杀的话,凝破的爆发力和稳定性都是非常出众的。喔,但是我们看到的技能并不是凝破。居然是凛夺!我真的想说,1区f队对一些冷门技能的使用实在值得赞叹。虽然我觉得这个技能并不是很适合在点杀中使用,但这种不断挖掘技能潜力的态度对我们这个游戏是有非常益的。”

凛夺(中级):消耗大量真元,攻击敌人,并必定将敌人击退至敌方后排(持续到次回合结束)。

“这个伤害虽然也不能算高,但是这个击退效果确实比飞湍剑法的击退效果要强得多。飞湍剑法最多击退一格,而且只是有几率击退。凛夺是必定将目标击退到对方后排,而且效果多持续一个回合。你被打垮了吗是站在对战方的前排的,而且这回合已经被控制了。实际上1区f队已经没有必要再通过先手击退来控制他的出手了。选择使用这个技能,我觉得可能是为了限制他下个回合的行动,或者干脆为了让他下个回合多消耗一些体力。”

“刺龙的罚刺也跟了一下。那现在看来,1区f队确定是点杀无疑了。我还是觉得有些可惜。既然是点杀的话,我觉得还是应该使用一些单体爆发更强的技能。”

“哦,我们可以看到,4区a队的这批灵宠速度是比浮华后的伤要快的。如果是这样的话,4区a队可以把浮华后的伤当作一个突破口。当然,一速的笑语中的悲凉肯定是更好的突破口。但笑语中的悲凉这个突破口太过明显了。我觉得在这一点上,1区f队肯定会有防备的。”何争践踏的反应很快,经常会抓住场上刚刚出现的细节进行分析。

“角龙直接发动了号令之角。4区a队看来也是非常果断的。他们这回合也要来一波点杀吗?让我们看看他们的钻地虫如何行动。第一只,好吧,平砍。它中了悔心诀的诅咒,暂时疯掉了。我们再看第二只,钻地偷袭,目标——毒息犬。第三只和第四只,钻地偷袭,全都选择了毒息犬为目标。”

“额,怎么说呢,他们的这种选择应该也是有道理的吧。首先,1区f队上回合布置的两个九宫困神在这回合生效,4区a队的两个辅助人物都没办法行动。如果要点杀观战方的人物,可能会比较吃力。那如果清宠的话,四头龙都有可能会使用限定技。4区a队又没有速度优势。他们可能觉得如果正好集火了一只已经使用了限定技的灵宠会比较亏吧。然后,毒息犬出来之后一定是要

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