请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

最后一个契约者哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。(1/1)

文/夜南听风
最后一个契约者 | 本章字数:842 最后一个契约者txt下载 | 最后一个契约者手机阅读
推荐阅读:给妻子一次恋爱妻如针 刺我心御女心经之极品太监君子一诺我比天狂二婚更比一婚高此情默默予你眠缠终老科技芯片青春期悸动重生之天才鬼医妖颜媚蛊

我设定的反震算法其实很好理解,正文里不好写太长段落解释不然又要被吐槽水文,就在这里解释一下好了。

先我的设定是,反震伤害与主角的承受力无关,与主角的生命值无关,是规则系的能力,只单纯的按照对手的数据来计算!!

假设对手全力一拳把主角打成肉泥,瞬间秒杀,也一样要按照反震天赋的规则来承受反震伤害!

那么下面就容易理解了。

每个人能爆出的最强近距离ròu_tǐ接触类攻击,同时也是自己的承受上限。

就像是人类全力一拳打在沙袋上,受到的同等的反作用力自己的身体是完全能承受下来的。

爆最强攻击会过自身承受上限的人是少部分,在这里暂且先不考虑,只考虑绝大部分人的情况,即全力爆等于自身承受力。

这一点很好理解,每一个契约者或者是基因锁二阶轮回者,都是能将人体的极限力量挥出来的,全力一击每一招都是当前能挥的最强威力,无限接近自己承受极限或者是等于承受极限。

那么这里把最强全力攻击,即1oo力量挥出的攻击,与最高承受上限划等号,即1oo力量对应自身1oo承受上限。

那我之前的算法就很好理解了。

使用1oo的力量来攻击主角的人,将会受到1oo的攻击力乘以115的反震倍率的反震力。

这部分反震力再减去其自身承受上限的1oo,也就剩下了15的总攻击力的反伤。

如果把数据免除掉,单用文字来描绘就是这样。

总攻击力*反震倍率-自身承受上限=受到的反震伤害初始值。

如果数字为正值,则受到反震伤害,数字为负值,则不造成反震伤害。

该反震伤害还会因为对方的抵抗类、汲取类、恢复类等天赋减弱,最终转换为反震伤害实际值,但这些都属于后续实际伤害计算了,这里就不添加进来了。

按照上述的设定,如果敌人使用的力量来对主角进行攻击,那么受到的就是=3*总攻击力的反震伤害。

按照这个来计算,当使用的力量低于87的最大力量,即87的承受上限的时候,受到的反震伤害基本就可以忽略不计了。

毕竟不是纯粹的游戏,我觉得这样的计算方式要更实际也更合理一些,否则只用一点点力量攻击都受到反震伤害,岂不乱套,那堆叠反震伤害的人直接就恐怖了。

。_手机版阅读网址:


状态提示: 哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一章:第五十章 遗迹 返回《最后一个契约者》目录下一章:第五十一章 入会(快捷键→)

推荐阅读最强逆袭女总裁的全能兵王舍友用我照片网恋,让我去奔现重返1980:暴富从头再来我已不做大佬好多年光暗共生重生过去从四合院开始我真没想混娱乐圈啊末日刁民给爷爷烧纸,地府被我玩坏了时间领主万能顾问