请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

叶云日记第413期 产品原型的作用 2018-08-11(1/1)

文/叶云YY
叶云日记 | 本章字数:464 叶云日记txt下载 | 叶云日记手机阅读
推荐阅读:劫天运黄昏分界走阴夜话之打更人鬼喘气我的专属梦境游戏星界蟑螂地球人实在太凶猛了邪王嗜宠:鬼医狂妃人类是病毒美剧大世界里的骑士女神的贴身侍卫全球高武之我的系统送错了

这几天,叶云做了几个产品原型的交互界面,今天想分享一下叶云对“产品原型”的新认知。叶云想说,产品原型,主要是团队在跨部门协作时,用于表达及沟通产品的具体需求细节的界面,主要分为静态原型和动态(高保真)原型两种。叶云认为,关于产品原型的制作,这里主要分以下三点说说。第一,在刚学会制作产品原型那会儿,叶云是非常偏向于原型的“超高仿真性”的,比如每行表格的内容、每个交互功能等“影响不大的细节”,都要力求达到模拟超真实的效果。第二,现在叶云对产品原型的要求稍降低了一点。现在叶云主要坚持的原则是:“力求做到不用说都能看懂90以上”,努力减少沟通障碍并节省重复沟通的成本,尽量避免开发人员陷入“边猜边开发”的尴尬。第三,对于静态原型和动态原型,叶云更偏向于动态原型,但如果需求过于简单,叶云也用静态原型来做,毕竟这样效率也会更高一点。叶云还想说,一款产品原型,既可以作为开发、ui、测试等人员,在开发测试过程中实时查看的“需求翻译器”,也可作为一款产品的“雏形界面”,在产品未开发完成前,还可以让老板、销售、客户等相关人员先有所了解。


状态提示: 第413期 产品原型的作用 2018-08-11
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一章:第412期 做产品的好处 2018-08-10 返回《叶云日记》目录下一章:第414期 规避“理解偏差” 2018-08-12(快捷键→)

推荐阅读他和她们的群星踏星末日风云录暗影熊提伯斯的位面之旅黄昏分界北派盗墓笔记男神重生:沐少宠上瘾我的穿越之门帝国第一宠婚:甜妻,乖一点将军令:罪臣谋天下顾先生,我在暗恋你女宣抚使