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灰烬小队第九十二章 通关困难难度(1/2)

文/灵吸怪侍从
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野性之视!

数次使用这个法术后,周昊发现它与其它的法术间有很大的不同之处。

它并不需要吟诵复杂的咒语,发动时只要吐出一个音节便可。

而且周昊可以清楚地感知到:它所激发的自然魔力乃是从自己的双目中涌出。

那若是开启洞察之眼时使用它,会不会有特殊的效果。

周昊的这个突发奇想就在此刻得到了验证。

老地精的施法动作到了尾声,一个熊熊燃烧的球形火团已然成形。

突然,老地精脸色一变,身体忍不住打了个颤。

在他的感知中,一道让他痛恨万分而又恐惧不已的视线正紧盯着他的后背。

“不可能,她这时应该在密室中举行仪式,不可能在这里!”

老地精在心里疯狂否定自己的感知,身体却已下意识地做出面对危险的第一反应

攻击!

没错不是逃跑,而是攻击。

施展到最后一步的法术不可能说停就停,强行遏止会导致体内魔力紊乱,短时间内失去施法能力。

此时,最佳的选择就是用手头法术拖延一下,视情况决定是战是逃。

于是乎,老地精手中的破木杖向后一点,这个直径达到一米五的火球便朝所点方向滚去。

“炽焰法球,法师和术士的二环法术。”

周昊脑中闪过一条信息,熟知炽焰法球的他立刻发现了异样。

正常的法术效果应该是制造出一个表面如海绵般柔软的火球,重量很轻,被滚到也只会受到火焰伤害。

然而,眼前这个滚起来隆隆作响的火球,明显份量极重。

好在,周昊他们并不是目标。

小队众人、老地精与地精挖掘工,三者的站位呈一条直线。

这不是巧合,而是老地精自己设计的。

挖掘的进度事关他此行的成败,他特意把守在门口就是想避免敌人阻碍到挖掘。

为此,老地精准备了魔法陷阱和自己的拿手法术,打算将所有干扰者一波带走。

这原本是个绝妙的主意,因为藏宝室只有一个进出口,闯入者没有闪避的余地。

然而现在沉重的火球正向挖掘队滚去,速度比一个狂奔的普通人还要快一线。

当坑洞中的地精挖掘工意识到危险时,一切都晚了。

坑洞附近摆放着一些炼金炸药,原本是用来撤离时炸毁坑道的,现在却成了索命鬼。

“轰!轰!轰!”

三声巨响过后,十几个地精挖掘工全灭!

老地精耳中蜂鸣不止,他拨开身覆盖的钱币,踉跄起身扫视一圈,并没看到那道恐惧的身影。

“该死的入侵者!”

老地精疯狂地咒骂,全然没了刚听到出现入侵者的欣喜与激动。

周昊他们面对突如其来的爆炸,同样十分狼狈。

每个人都被飞射的钱币打得够呛,利索斯更是被不知从哪飞来的木刺刺穿腹部,疯狂掉血。

他只得招换自家老板儿子的触手,所幸他的人品再度给力,保住了一条命。

爆炸让小队众人的血量平均下滑了三分之一,不过比他们更惨,直接被炸空了半条血,破木杖也不知飞哪去了。

另外,爆炸后的坑洞似乎完成了挖掘队的工作。

在残余火光的照耀下,周昊看到了一条人工挖掘的坑道。

这肯定就是绿帽子们挖的地道!

众人本来还担心要怎么撤离,现在看来早就为他们准备好了退路。

随后的战泛善可陈,老地精是法术型,最大的难点就是那些未知的法术。

但似乎是由于爆炸的影响,老地精在之后的施法中好几次出现施法失败的情况。

对玩家而言,这就是施法时受到干扰,专注鉴定失败的结果。

老地精记忆的法术也有问题,伤害型法术很少且平庸,控制型法术却很出彩,尤其是一手命运枷锁极为牛逼。

具体效果就是用一根魔法锁链将两个相邻的玩家连接在一起,减缓其移动速度。

被连接的二人可以移动,但必须面朝同一个方向,否则就会被完全锁定动弹不得。

若仅仅如此,二人走位好点,这法术基本就只能减速。

真正恶心的是,这条魔法锁链可以传导一些法术效果。

比如,老地精使用的斯芬克的跳弹。

这个法术能制造出一颗荔枝大的粉色小球,命中目标后能将其眩晕一秒,然后跳向下一个目标,次数与施法者等级对应,最高可跳8次。

老地精制造的小球能跳4次,但若是对被命运枷锁束缚的目标使用,魔法锁链的力量将复制出一颗小球。

这两颗魔法小球在小队众人间随机弹跳,再次碰触到被束缚的二人时,小球的弹跳次数便会1。

也就是说,如果人品差,魔法小球会一直弹跳下去,直到命运枷锁的效果消失。

小队的人品不好不坏,两颗魔法小球一共弹了12次,被大姐大戏称为“弹弹乐”。

老地精控的一手好场,但奈何输出不够,最终饮恨在大姐大的铁拳下。

干翻,众人习惯性地开始搜刮。

藏宝室中的钱币对他们来说只是装饰物,无法拾取。

若是平时众人都难免核善问候一下官方,但此时门外已传来大队人马赶来的脚步声。

浪费时间捡取这些杂乱的钱币,显然是死路一条。

“恭喜你通关亡命夺宝困难难度,请在10秒内离开副本。”

“你获得1点自由属性点。”


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