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游戏开发设计师第一百三十九章 难度设定(2/2)

文/喝一杯红酒
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你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。

真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。

由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。

简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。

但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。

比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。

不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。

这是楚河想要做到的。

游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。


状态提示: 第一百三十九章 难度设定
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