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游戏开发设计师第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?(1/2)

文/喝一杯红酒
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一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。

跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。

往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。

毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。

没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?

当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。

至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。

一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事情。

操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。

虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现出来的世界,展现在了他的面前。

20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下生存下来。

探索着游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。

跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。

而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。

当然虽然是写实的风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。

进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。

配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。

因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。

除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。

主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。

可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突突突。

只有类似生化危机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。

同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。

木头,棉布,酒精,打火机可以做成一个简易的火把。

同时还有关于枪械的改装,这些在最后生还者中都有。

一开始这些游戏玩法跟内容的确让塔里克感到乐趣十足,但伴随着任务的进行,他整个就已经完全投入到游戏中去了。

而这时候塔里克也终于玩到了遇见之前宣传片中小女孩的剧情了。

乔尔跟他老搭档泰丝遭遇到了火萤组织的首领玛琳,他们需要护送一个14岁的小女孩艾莉一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。

一开始这只是一场交易而已,面对于艾莉,已经在末日下的变得冷酷、且有些不择手段的乔尔,一开始非常冷漠。

后面应该会改变的话,但因为什么而改变呢,他们的旅途会遇到什么样的故事呢?

塔里克非常的好奇。

同样在游戏中充满了太多细节了,虽然他感觉游戏的战斗环节,并不是那么的过瘾,但他得承认那就是他真的将自己代入进去了,感觉自己就是乔尔一样。

同时游戏中的细节也非常的棒,不是那种需要自己探索的细节,而是在正常游戏中表现出来的细节。

比如,当乔尔走进一家音像店搜集物资,你会从艾莉对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面;

当艾莉表现出对这残酷的世界习以为常,你也能从乔尔的回答中明白两人因年龄差异而对世界迥然不同的认知。

这一切是穿插在探索过程中两人的闲谈甚至激烈战斗里的短暂间隙。

而且游戏中的互动细节远超塔里克的想象,时不时会有令人意想不到的情景出现。

比如战斗中某个人类敌人企图从身后偷袭乔尔时能听到艾莉的大声警告,当乔尔被敌人的霰弹枪压制在掩体后面时艾莉会冷不防地用一块板儿砖拍他个满脸花。

就给人一种感觉身边的艾莉,并不是一个冷冰冰的n。

另外在游戏中面对丧尸的时候,塔里克想的不是

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