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网游之三国时代第1459章 扭摆进行时(2/3)

文/张浩古
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我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。

三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百个乡勇。但我军胜在人多,只要是有名武将,就不会被对方秒杀。对方的高端兵力虽然多,也不过就是数百个乡勇比较牛而已,我军也有数百个乡勇,躲在其他有名武将身后放箭砸魔法用五行攻击,甚至使用精神攻击,都是一个选择。而除了这数百个乡勇之外,还有各数百个大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格的私属兵力,一样可以参与围攻。剩下的敌军,就完全不在话下了。

更加重要的是,现在敌军既然发动了近战,就没有抛射的威胁,我军的12大牛人都可以上前线去了。我目前普旷四格14级的等级,根本就不是对方的那些乡勇能够撼动的。其他11大牛人的实力也在这些乡勇之上。有我这个统领亲自冲锋,身后还有五个校尉六个彪长,我军的士气非常高。而我军的兵力足够,也不需要跟对方死掐,所以我在前线摆下了大阵,每一个放进阵中的敌军都要遭遇四面的围攻。12大牛人亲自上阵,各自在周围兵力配合下不断活捉敌军。那些冲在最前面的扭摆乡勇也被捉住得最快。接下来按照敌军的实力从高到低,不断有敌军被捉。打到后面敌军的冲击完全就对我军不能形成威胁了。最终我一人就活捉了300个乡勇,我的私属兵力也活捉了800名敌军私属兵力。之所以我活捉的乡勇特别多,就是因为我的实力更高,活捉经验也更加丰富。在这种战争中,一点点的实力优势也是优势,其他人辛辛苦苦只能活捉几十个的战斗,我一个人活捉300人完全不在话下。至于其他敌军私属兵力,已经不需要我亲自出手了,大家的私属兵力就可以搞定了。

活捉的300个乡勇解决了我的大问题。因为这样一来,就可以填补我这里家将的缺口了。而且这300乡勇一个个战力强横,即使我自己手底里,也没有这么多强大的战力,目前也就数十人而已。如此多强力家将的存在,对于接下来的战斗时很有帮助的。

但黑龙那边就不好看了。这一战黑龙孤注一掷,派出了全部的私属兵力出来打仗,就是希望能够有一个翻身仗,同时抑制一下我军前进的脚步。但现在看来,他是竹篮打水一场空了。上万的私属兵力在一战之中全部拼光,今后的仗更加不好打了。还好系统到时候会重新补足他们的私属兵力,也就是补够刚开始时候的基本额。毕竟私属兵力要靠麾下拥有私属兵力军职的私属兵力来提升,现在私属兵力丢光,就没有机会提升了。但就算如此,这些新补的私属兵力,也需要重新开始提升私属兵力军衔了。也就是说,像黑龙和对方的五虎上将这些人,本来积聚起的私属兵力,又要回到原点了。

最为憋闷的是,丢了兵不说,还要撤退。家里面的居民又得减少人口了。黑龙现在麾下的居民已经减少到720人了。好在系统补偿的基本额的私属兵力还是跟此前的私属兵力同等的实力,才让黑龙没有那么寒酸。今后在补够原来的兵力之前,黑龙是不用再招兵了,因为原来的兵力也依旧是按照原来的实力补足。这也是为了鼓励玩家出去作战,否则人人都把自己的好兵力藏着,仗也就打得不好看了。也正是因为如此,这一战我损失了几百个私属兵力也才没有那么肉痛。毕竟其中40%已经在4级的【悲情复活】特权下复活,还有60%也同样因为我的私属兵力建制基本完整,绝大部分按照原来的实力填补进来了。当然,几十个高军职的私属兵力,暂时就只能做普通私属兵力复活了,跟对方一样。

而我的个人实力,也在这一战提升到游旷二格12级了,步入了二级武将高级实力,正在向着一级武将稳步迈进。另外,各种特权也都提升到5级,但在这一战还见不出升级的效果。不过私属兵力的数量,因为招兵的瓶颈问题,这一战的提升还是不多。也就是把参战的一个营npc全部招过来而已,这中间因为这些npc同时还被其他玩家控制,我能够招到的数量只有一万。也就是说,现在我的私属兵力加起来也只有一个营的样子,这中间还有一半是带入兵力。

这个游戏日的第二次玩家遭遇战来临。黑龙等人虽然在上一战非常狼狈,但这一战却迎来了春天。伴随着双方的玩家数增长到一个彪,大多数上一战参战的玩家都碰到了愣头青,为自己迎来了第一场胜利。当然,对于我们这些赢了好几战的来说,是继续着自己的胜利。最终这一战的平局非常少,也就几百场而已。倭寇阵营损失了两个部的兵力,我们这边也损失了一个部。其中,倭寇阵营上一战幸存的数十玩家也被大汉阵营的玩家搞定,而我们这边也损失了几个人。此外,还有上一个游戏日倭寇阵营

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