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网战之三国霸业第六十章 匈奴玩家(1/3)

文/八部天龙
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中华境内大漠南北的草原地带,是中华历史上北方各个游牧民族活动的大舞台。

匈奴是中华古代北方民族中,最早统一了大漠南北的全部地区并建立起国家政权匈奴单于国的民族。它兴起于公元前三世纪(战国时期),衰落于公元一世纪(东汉时期),共活跃了约三百年。

匈奴,中华古族名,亦称胡。战国时活动于燕、赵、秦以北地区。秦汉之际,匈奴首领冒顿单于统一各部,势力强盛,统治了大漠南北广大地区。汉初,不断南下攻扰,汉朝基本上采取防御政策。汉武帝时期,对匈奴转采攻势,大将卫青,霍去病多次进军漠北,大败匈奴,匈奴受到沉重的打击,势力渐衰。汉宣帝甘露二年(公元前五二年)呼韩邪单于附汉,次年来朝。其后六七十年间,汉与匈奴之间经济文化交流频繁。东汉光武建武二十四年(公元四八年)匈奴分裂为二部,南下附汉的称为南匈奴,留居漠北的称为北匈奴。南匈奴屯居朔方、五原、云中(在今内蒙古自治区境内)等郡,东汉末分为五部。

而我的此次目标就是现在和并州交界的北匈奴,利用他们来磨炼出可以让我称雄天下的铁骑。

无论是历史上还是游戏中,匈奴,羌族,鲜卑各族骑兵的骑术都在朝廷三大边军之上,因为他们是马背上的民族,骑马就已经如同呼吸般成为了自己的一种本能。相比之下,朝廷的骑兵则需要经过严格长期的训练,才能掌握好骑术。这也是为何我在并州能以3000骑兵战胜张辽5000并州军的原因之一,我现在的手下部队大部分都是马贼草原上的马贼改编而来,骑术绝不亚于匈奴骑兵。这次针对匈奴的作战,我做好了充足的准备。

匈奴骑兵和并州的边军作战,一向是胜少败多,但利用的就是他们所骑乘的战马要比并州军骑兵的战马级别高,素质好。一击不中,立刻远遁千里,使得并州军也无法对他们造成重大打击。但如果匈奴骑兵遇到我们,这个优势便不会存在。而且我军还装备了匈奴骑兵一直羡慕,却无法搞到的军制装备。正是这种装备使匈奴骑兵吃尽了苦头,而现在我拥有两家之长,他们又怎么可能是我的对手。

进入匈奴境内,不到两天的时间,我便率领经过严格训练的3000精骑,消灭了三个匈奴部落,杀死匈奴4000余人,缴获大量牛羊,马匹及俘虏。当然这也引起了匈奴各部落的警觉,匈奴王庭已经派出了精锐的匈奴骑兵到处追寻我军的下落。一场追杀与反追杀的战斗打响了。

无论天时,地利,人和,三方我军皆不占上风,想要取得胜利,只有用非常手段。于是在接下来的7天里,我连续偷袭了5个部落,除了必要的粮草补给,其余物品一律焚烧,俘虏除强壮并愿意投降我军的之外全部杀死。一时间美丽的草原被燃烧的战火和鲜血所笼罩,草原上的各部落开始陷入了恐慌,没有人知道下一个被灭族的会不会是自己。

匈奴的王庭愤怒了,他们自从分裂后,已经很久没有遭受到这么大的打击了,8个部落的毁灭,上万人的伤亡,深深的震撼着匈奴王庭统治者的神经。找到凶手,杀死他们,成为了匈奴草原上最迫切的事情。所有匈奴的玩家也都接到了这个任务,无论是什么人,提供我们的行踪,授百夫长并赠地级兵器一件;杀死我们,授千夫长,赠天级兵器一件。这个消息使所有匈奴玩家都疯狂了,要知道在匈奴现阶段想获得如此高位的军职是非常非常困难的。于是草原上到处都是匈奴玩家的踪迹,这也给我们的行动带来了很大的不变。我已经无法统计杀了多少玩家,现在只要出现在我们视野中的人,无论玩家还是npc,都会被我无情的绞杀。即使如此,玩家们仍然像飞蛾扑火般的向我们涌来,虽然在游戏中死去的玩家无法向匈奴王庭报告我们的行踪,但现实里却可以告诉朋友我们的踪迹。

三天,仅仅三天,我们就已经被上万的玩家所包围。可惜他们绝对想不到,他们将来面对的会是什么!死神的微笑已经向他们绽开。

进入游戏一来,我曾经经历过无数次的战斗,从一个到成百上千,但我从来没有见到过上万人的围攻场面。这在现实的社会中是无法想象的,尤其是一个个手持冷兵器铺天盖地的向你冲来。现实中的战争用一个手指就已经决定一场战争的胜负,一颗粒子弹就可以杀死上千万的人。但这绝比不上游戏中这种场面更能让人热血沸腾。

看着眼前杂乱无章向我军扑来的玩家,我冷笑一声,嘴里冷冷的吐出了一个字“杀!”,三千铁骑毫不畏惧的向着遍野的人群冲去。

这是一场不对称的战斗,交战双方的兵力十分悬殊,10000:3000。但让人们感到惊讶的是,在战场上zhan有绝对优势的却是那3000人。

三千精锐,彪悍的铁骑就好像一把无比锋利的利刃,轻松自如的切割着如同一块巨大蛋糕的玩家人群。

无数人在马蹄下悲号,在刀锋下惨叫,在呐喊中哭泣。血,无尽的血色已经成为人们眼中唯一的色彩。微弱的抵抗在狂暴的铁骑面前显的是那么微不足道,现在的匈奴玩家虽然拥有中原地区的玩家羡慕的马匹,但他们的骑术在我看来还是那么的拙劣,和我手下精悍的鹰骑相比,他们就好像一群还没有长大的孩子。5个孩子能打败一个大人吗?答案很明显。其中有些玩家甚至是冲撞下马后被奔腾的马

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