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游戏娱乐帝国第一千二百章 只要跑的比队友快,死的就不是我!(1/2)

文/喝一杯红酒
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屋外狂风暴雨,时而还有一道闪电将洋馆内照的雪亮。

跟是《生化危机》内洋馆中充满了丧尸怪物不同。

《黎明杀机》这个玩法模式里,洋馆并没有什么怪物。

只是地上有着暗红色斑驳的血迹。

看上去十分的渗人。

这种情况下,甚至陈旭反而开始怀念起当初《生化危机》里面那些慢吞吞的丧尸了。

虽然看上去他们有一些吓人,有一些恶心。

但比起隐藏在黑暗中的屠夫,至少摆在明面上的那些丧尸,要让他感觉到好受一点。

唯一让他感觉到还有点欣慰的地方,那就是游戏里面他是能够透过地图场景,一个类似x光的存在看到其余队友的情况。

三个队友虽然已经分开了,但至少能够看得出他们还没有遭受到什么意外。

甚至玩的还挺欢。

陈旭还看见一个队友,正在蹦蹦跳跳,似乎是测试这游戏里面的动作系统,到底能够有多真实。

在蹦蹦跳跳的同时,他还用手扒拉着周围的墙壁,似乎想要看看能不能够跟周围的场景进行互动。

这表现简直不像是在玩恐怖游戏,而是在玩一款合家欢的休闲游戏一样。

“还好有这些沙雕队友!”陈旭心里面有一些庆幸。

随后他就做出选择了,去投奔东边那个拥有大心脏的伙伴。

反正三个队友说啥,他都听不懂。

而且本身《黎明杀机》这游戏,同样也相当的真实,玩家只有靠近一段距离才能够听到对方的话。

一旦分开的话,就不能够进行交流了。

当然陈旭目前不知道的是,游戏里面也有类似于对讲机之类的道具。

玩家拿到之后,同样可以通过对讲机,进行游戏里面的一个交流。

决定好投奔的对象后,拿着手电筒,陈旭快步的朝着对方靠近过去。

一路上让陈旭比较欣慰的地方,那就是虽然场景氛围压抑了一些。

但却并没有出现当初他玩《生化危机》时候的突然惊吓。

例如走着走着,天上掉下来一个尸体。

又或者在转角的时候,突然一个丧尸跟你迎面撞上。

‘help!’

‘help!’

在陈旭靠近后,就听见一阵噼里啪啦的声音。

同时伴随着的还有一阵沉闷的响声。

游戏里急促的bgm忽然响了起来。

只见前方他认为的那个外国友人,这个时候正疯狂的朝着他这边跑来。

而在他的身后还有一个手里面拿着大砍刀的三角头。

仿佛看见了什么救星一样,对方一边叫一边大声的朝着陈旭冲了过来。

同时嘴巴里还喊着他唯一能够听懂的单词。

‘help!’

这一瞬间陈旭终于知道,之前x光里面看见对方蹦蹦跳跳是一个什么情况了。

这特么不是胆子大,而是已经被屠夫盯上了啊!

“卧槽!你别往我这跑大哥!”

游戏外带着vr设备的陈旭,身体不由自主的抖了一下。

而游戏里陈旭惨叫了一声,然后也转头开始狂奔。

同时在游戏的ui界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。

游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。

消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。

但这是有一个内置cd的。

“我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!”

前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。

不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。

身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。

但很快陈旭就面临这一个情况了。

那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入cd了。

游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。

当然不同的屠夫速度也是不一样的。

针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。

当然也会有符合不同角色的一个特性。

例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。

不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。

包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。

现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的bgm。

再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。

肉眼可见双方的距离已经越来越近了。

唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。

要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。

不过技能快要陷入cd状态了,被追上来也是迟早的一个事情。

而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。

有一个寓言故事是怎么说来的?

野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。

现在陈旭

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