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英雄联盟第350章 麻将四友之加里奥!(1/2)

文/乱
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作为一个演员,最喜欢的套路就是演一级团。/\新笔下/\所以,当那个家伙不停的给余洛晟、浅梦、小拽、谢练达发信号的时候,大家鸟都没鸟他。“对面是什么开局,告诉我。”朴以生询问了那个演员。“我也不知道。”那演员回答道。朴以生当时就怒了,你tn在对面,你不知道他什么hhpp开局,猪脑子不成朴以生本来想通过他们有演员的优势来一个三hhpp开局,谁知道对面的打野非常聪明l分45秒之前他就一直站在中路防御塔那里,一副老子已经掉线了的模样。而中路和下路都站在hhpp位置,你还真说不好他是什么开局。直到接近50秒的时候,小拽的打野猴子才终于走向了hupp,选择的正是红开他们是出身在紫se方(上),红hhpp开的话自然是需要中路的谢练达帮忙打了,至于打上路的那个演员,把他当透明人就是了,更别指望他过来帮助打,鬼知道这家伙会不会在最后一丝血的时候故意把红给打了,然后假装手误什么的,这个世界上绝对不缺这种贱人。谢练达到了线上会慢一些,不过作为中路一霸炸弹人,这慢一点到级没什么大不了的。小拽拿了红之后,自然是没有反野的意思,基本上只要自己去对面的野区,上路那孙子肯定通知对面了。“小拽,感觉你对付演员很有经验啊。”余洛晟在下路辅助浅梦,调侃说了一句。“那是,在你们大陆打习惯了。”小拽说道。“……”余洛晟就默默不说话了,想来也是国服奥斯卡导演真的太多了,有时候一晚上你碰到通宵拍戏的,真心会气吐血。下路,余洛晟的辅助选择是再一次没有让观众们失望他的辅助选择正是全世界最冷门英雄之一的哨兵之殇加里奥在上一个赛季,天启者卡尔玛、哨兵之殇加里奥、诅咒巨魔特朗德尔、首领之傲厄加特并称麻将四友可自从新版本到来之后,卡尔玛逐渐出现在辅助席位上,并且列入到强势辅助行列之中,随后诅咒巨魔更是多次出现在了联赛赛场上,让人们见识到了这个丑陋王国国王的强大和凶残,于是乎英雄联盟里的麻将四友一下子缺了两个角,让哨兵之殇加里奥和螃蟹厄加特这两个人只能够枯燥的玩拔乌龟。( 时选择的英雄正是最冷门的英雄之一加里奥,据说他的出场率已经基本上低于英雄联盟中拿5杀了,这可不是一般的惨还好,浅梦习惯了从来不按常理出牌的余洛晟,再者说他选个加里奥辅助总比选个会抢自己钱的寒冰辅助来得强。浅梦的ad择的是女jing,他vnf很好,战争女神也很屙,不过,余洛晟最终还是觉得她女jing玩得最好,哪怕是在钻石王者组里面打,他女jing都可以保持0死亡的战绩。这一局,面对得是韩国职业八强的选手们,不亚于一次世界总决赛上的国际交锋,浅梦自然是拿出了他最强的英雄,谢练达同样抢掉了这个版本最变态的中单炸弹人,小拽的盲僧简直是个hh可惜盲僧被han了,他选择了前期伤害高,后期打团非常强的猴子作为打野,弥补没有前排的这个缺陷,至于余洛晟,他的这个辅助选择其他人就不是很看得懂,好在在场的都是高手,大致都会明白选择辅助加里奥会是一个怎样的思路。辅助加里奥要怎么打?这个英雄其实并没有想象中的那么弱,甚至利用好他技能的效果,绝对可以打出非常明显的效果来,尤其是他那无解的大招,使用的好那就是全英雄联盟中最变态的控制对面的下路是朴以生的战争女神希维尔和唤chao鲛姬-娜美。战争女神希维尔这个英雄之所以强,不仅是她大招提供的团战能力和护盾的保命能力,还在于她的清兵能力一样在adc中是佼佼者,第一级加不断的弹she,往往会在l级就将对手给逼退,然后先到级强打一波。唤chao鲛姬娜美这辅助在l级战斗力还显得一般,到了级、3级,她的消耗和恢复能力就能够很明显的体现出来,假若是泡泡放得好,那完全是一个hh级辅助。对线,双方都是抢兵要先到级,余洛晟和浅梦两个人技能齐放,但感觉和对面升级的速度并没有多大的差别。饶是如此,到了级的时候,余洛晟的哨兵之殇加里奥明显走位开始靠前级的加里奥其实非有一些爆发,余洛晟正是要借着这级的那股冲击力打算强打一波可惜,对面也有那么两下子,一眼就识破了余洛晟的意图,站位稍稍向后拉扯了一些,没有给余洛晟强打的机会。朴以生并非第一次遇到加里奥打辅助,破了余洛晟想要打级爆发念头的时候,他对余洛晟加里奥辅助的选择感觉到好笑。选择这样一个东西出来当辅助打,这不是找死的节奏吗,一旦技能放空,或者大招没放好,那就是一个废柴英雄。说实在的,加里奥这英雄之所以冷梦,很大程度在于他的技能太不稳定了,包括大招也是那样。而他的消耗能力,其实也没有想象中的那么强,因为他的技能有明显的弹道,蓝量的损耗又是一个很大的问题。“这个adc实力还不错。”浅梦打字提醒了余洛晟一声。余洛晟点了点头,看得出来这adc是一个高手。事实上一个ad强与不强从他对人物的cao控就可以看出来。到底要怎么看出来呢?普通攻击只要看他的普通攻击就能够知道这家伙是不是高手。之前就有提到过走砍的问题,通过移动来取消掉英雄角se攻击后的收手动作,当一个ad弹道、对攻速、对英雄动作达到一种非常熟练的时候,他往往能够让英雄弹道出去的那一瞬间人物就已经移动了,让该英雄在攻击这个动作上使用最少的停顿时间,从而达到保持走位的效果是的,对面的ad刂浅梦一样,普通攻击的时候哪怕攻击速度

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