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合理游戏生存指南第223章 散发绿光的奖励装备(3/6)

文/喂水
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实不敢恭维。

三项【技能】,两件【防具】,三把【武器】,以及一样【道具】。

看起来似乎挺丰富,但没一个是孟宇用的上的。

“十张【随机兑换券】塞进去,就弄到了这么些个‘垃圾’玩意儿……”孟宇来到了拍卖机前,还在嘴里不停的念叨着,“话说……这些在游戏里面堪称是数据垃圾的物品,真的会有肯花钱购买么……”他一边说着,一边将九样东西,上架到拍卖行中。

而在做完了这些以后,他便来到了【心能室】。

在【万圣节】副本中,孟宇完成了四条【支线任务】获得了不少的【心能值】。

不过,细想之下,其实他所接到的【支线任务】也不过就三条而已。

之所以在结算奖励中,被系统分成了四条,想必也是因为“做家务”的那条【支线任务】进阶过一次,在那之后他获得过两条有关“奖励结算”的提示,所以才会被累积成了四条。

而从这一点,孟宇也基本可以确定,副本完成后的奖励结算内容,和副本进行时所接到的,有关奖励结算的系统提示条数有关。

在孟宇进入房间后,心能的使用屏幕瞬间亮起,上面显示,孟宇目前拥有的【心能值】总量为346点。

“嗯……以我现在的【心能值】来看,用来进阶心能或是提升【心能觉醒技】等级似乎是个不错的选择……”孟宇心中暗暗思考,随后他看向了屏幕上的一个位置,“而……用来提升【评价】的品质的话,也不是不可以。”

【评价】的品质提升需要用到【心能】,这在前文中已经有过相关描述。

至于提升的机制……其实也非常简单。

当【评价】的品质提升到了【稀有】或是本身就为【稀有】品质的时候,在进行升级后,【评价】上会额外的刷新出一条词缀。

这条词缀可能是对某种基础属性进行提升,也可能是额外附加一项技能,这一点取决于【评价】本身是否自带技能。

而在后续的升级之时,【评价】每次的品质提升,还会额外的增加一条非技能词缀。

这样下来,当某一【评价】提升到了最高级别的【传说】品质之后,就会拥有一条【技能】词缀,以及三条【属性】词缀。

四条词缀的效果,除了【技能】词缀会固定外,其他的三条【属性】则是可以通过消耗【心能值】来进行刷新。

刷新的范围基本也都是类似:力速增长、冷却时间缩减、消耗降低、攻防提升、暴击暴击率、经验金币加成,或是【活力值】提升、吸取等效果。

总的来说花样很多,但想要从这些词缀当中,刷新到自己想要的词缀,那就基本看脸。

再加上,词缀的提升全设有一定范围,所以玩家想要不仅获得正确的词缀,还要让词缀处于满值,那就光是脸不脸的问题了,还需要有大量的【心能】作为后盾。

虽说,孟宇在拍卖行中,也看到了有出售【心能】的玩家(只有在奖励室中获得的心能光团可以进行售卖),但那毕竟只是少数,具体数量甚至还不如上架的【纯正】品质装备。

所以,想要获得【心能值】,多半还要靠肝副本,这一点,就算是那些土豪玩家也不例外。

当然,这一情况或许到了游戏的中后期会有缓解,但那都是后话,眼下游戏开服还不到半个月,想靠钱来堆出一个极品【评价】不太现实……

随意操控了几下屏幕之后,孟宇便打开了【评价】提升的界面——

【演技派大师】

品质:稀有(升级需200点心能值)

技能词缀:【模仿】

词缀一:空缺(刷新需5点心能值)

词缀二:未开启(开启需史诗品质,并消耗10点心能值)

词缀三:未开启(开启需传说品质,并消耗20点心能值)

【评价】提升的界面正如上文中所显示,而根据系统语音给出的提示来看,【稀有】品质的【评价】在第一次刷新词缀的时候是免费的。

具体原因则是和【演技派大师】这条【评价】本身只拥有一条【技能】词缀有关,因为通常情况下,依靠升级到达【稀有】品质的【评价】是拥有两条词缀的。

所以,系统为了照顾到直接获得了【稀有】品质【评价】的玩家,便设置了这个机制。

在花费了210点【心能值】后,【演技派大师】这条【评价】便被提升到了【史诗】品质,同时也刷新出了两条词缀。

【活力恢复药剂的递减效果削弱18%(15%—20%)】

【控制类限制效果的持续时间缩短22%(5%—25%)】

“嚯!词缀库里面的增益效果,还真是五花八门啊……”看过了两条词缀以后孟宇品评了一句,“两条属性到也算是接近了满值……”他稍稍安慰自己,便撇了撇嘴说道:“就算是没到,我也没有闲钱消耗在这东西上。”

事实上,【评价】的变化不仅仅是更新出了两条词缀,就连【模仿】这个技能的持续效时间也在升级过后,从两个小时变为了五个小时,翻了一倍有余。

当然这也只是小变化,孟宇并没有发表过多的看法。

由于再想继续升级【评价】的话,就需要500点的【心能值】,孟宇的剩余点数并不够用,所以他便打算将剩余的【心能】留下,等到下次副本结束之后在进行挥霍。

从【心能室】退出后,孟宇终于来到了副本结算奖励的重头戏

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