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网络重生第三十八章 技能升级的好处(2/2)

文/墨徒
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新了不少,“阳炎心法”配合升级后的“二连矢”,一击就能打掉僵尸六百多点血,让叶羽天觉得简直比猪八戒吃人参果还爽,唯一的问题就是僵尸们似乎少了点,现在的僵尸四五只成堆混在一起,整个乱葬岗上的僵尸也只有两百只左右,仅供叶羽天杀上个把小时的。

新技能的学习和老技能的升级给叶羽天带来了莫大的好处,可也出现了新的问题,一时间出现了个小小的瓶颈。

这其实正是更新后的《重生》系统的高明之处,由于地图的扩大,为了避免怪物之间的自相残杀,在某个区域内怪物虽然比较多,但都是比较平均的分布在各个地方,玩家们需要花上大把的时间去寻敌杀怪,杜绝了普通网络游戏为了练功而包场的现象。同时也是考虑到玩家的攻击力和耐力的因素,只有叶羽天这种百万人中才那么一两个的怪胎由于杀的太快,导致不够杀的情况出现。

华龙公司算盘打的很精,让玩家们每提升一级就能感觉到不同,但也刻意提高了游戏的难度,让玩家们花费大量时间和金钱在这个游戏里,不然他们拿什么赚钱,难度太低的话,以中国玩家的水平没有几天就练到顶了,那还有谁去玩?

几百亿人民币,加上数不清的超级科学家们的精力,根本不是钱能衡量的,不过不用钱来衡量,也不行,起码这么多人的研究费用就需要从《重生》里出来。


状态提示: 第三十八章 技能升级的好处
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