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网游之抢先半步498 元素镀魔-1(2/4)

文/麻烦
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给激出来,露面的,只不过是那些曝光率比较高的超玩们,真正的“隐士”们都还没有动弹呢。

不过,即便如此,露面的超玩们,也不再低调,一个个潜藏在水下的巨鳄们浮出了水面,开始了他们公然的血腥掠夺,战争提前开始了

对这一切,梧桐浑然不知,击退打黑联盟的第一波攻击,他要做的事情实在太多,首先是清点战利品,打黑联盟近乎全军覆没,遗留在战场上的战利品堆积如山,真正清点起来,把梧桐都给吓了一跳。

《无尽》里爆装备,属于“全爆”,就是玩家挂掉后,身上所携带的物品全部保留在尸体上,只有进行了魂能绑定的装备,才会随着玩家的“灵魂”一同回归绑定复活点的神殿进行复活,而且还不是绝对不爆,存在一定的几率姓和玩家对该装备所投入的魂能量。

如果玩家投入的魂能量够大,在玩家本体死亡的时候,魂能会代替装备爆出去,如果投注的魂能量较少,死亡爆发的时候,魂能爆空,装备就有一定的几率跟玩家的灵魂失去联系,自然也就无法跟随灵魂回归。

这样一来,由于魂能绑定附魔程序本身的价值就不菲,通常装备的价值如果还没有达到附魔的费用,一般没有谁会选择对该装备进行附魔[魂能绑定]的。

而绑定之后,需要对该装备注入的魂能量也极为庞大,注入的少了爆掉的几率太大,注入的多了消耗太大,每件魂能绑定的装备,注入的魂能点最低不能少于玩家当前一级的经验量,否则爆率就会超过50,注入相当于当前等级2级的魂能点,爆率才会低于25,3级的魂能点才能保证爆率低于1,没有确保绝对不爆的可能。

而重要的是,每次死亡,为了确保装备不被爆掉,死亡爆发的时候,爆出的魂能点可是以每一件装备单独来计算的,如果某个玩家身上要有那么十几件值得魂能绑定的装备,那一次爆掉的魂能点,可能相当于几十级的经验,损失非常的巨大!

魂能绑定的装备,如果挂过一次幸运的没有被爆掉的话,是需要重新再注入魂能的,不然万一再挂了,那就等着必爆吧。

这也是为什么,有时候pk时干掉的玩家,明明等级不算高,可是爆出来的魂能,却相当于十几级经验量的原因,白白肥死了pk中获胜的一方。

像这样的装备保护机制,也催生了不少阴暗的“猎头组织”存在,只不过有得必有失,当猎头者就要冒着“强x不成反被x”的风险,而且还要承担自己阵营值下降的惩罚。

一旦阵营值下降的太狠,发生了阵营立场变更的惨事,那乐子可就大了,被玩家通缉还有放手一搏的机会,被原住民势力,例如说执法者骑士团通缉,那可就要有被“抡白”的心理准备了,最惨的是被阵营对立的宗教人士抓住,给你上个火刑柱,没准还有降阶的可能。

所以,玩家们身上携带的大量装备,通常都是价值比较低的普通装备,这些东西是不可能花大钱去进行魂能绑定的,一场战役打下来,战场上遗留的战利品,那可就海了去了。

黑城战役一共有多少玩家参与?

很难统计出详细的数字,不过以安黛尔全境范围内的玩家势力都有参加,而且还有不少境外玩家过境参与,再加上数量庞大的,不同种族原住民冒险者和佣兵总数量估计能达到几千万之众!!!

要不怎么说损失大呢?

除了驻扎在北方防线大本营,没有参与第一波攻击的玩家之外,开赴前线的玩家十不存一,光是收敛这些玩家死亡后遗留在战场上的战利品,就花费了不少的时间。

这一次黑城战役,玩家们可以算的上是给黑曜领又送物资又送“人口”,玩家死亡后遗留下来的尸体,全数被阿骨给催化成了骷髅,虽然因为提升等级,骷髅的数量上限有所缩减,可是也让梧桐的百万黄金骷髅大军数量翻了十几倍,被直接催生召唤出来的低级骷髅更是海量。

打黑联盟给黑曜领送来的最大一笔战利品,就是随军的后勤部队,当时空手都跑不掉了,谁还顾得上那些沉重的辎重物资啊,根本就没派上用场就直接原封不动的送给了物资匮乏的黑曜领。

特别是其中数百架昂贵的攻城器械,那些大家伙一旦展开,想要重新组装把它们运走,可就是个费时间的活,结果就是因为错估这场攻城战的情报,导致那些攻城器械不但没有排上用场,还白送给了黑曜领。

虽然有些“盛情难却”,可梧桐还是“勉为其难”的收下了,然后顺手就给架在了城头上,估计打黑联盟下次再来,看着这些架在城头上的攻城器械会很想死吧?

清点战利品,有卓雅这个能力超强的光灵管家负责,梧桐倒是不用艹什么心,他主要负责的就是指挥和调动骷髅大军,加快黑曜城的修建。

在梧桐没有回来之前,卓雅利用二十多万黄金骷髅,拼命的修建了好几重城墙,但那仅仅只是最基础的进行堆砌而已,不然也不会闹出梧桐自己想进来还得翻墙的囧事,所以梧桐接手后,除了继续修建规划之中剩余的城墙,就是对已经修建好的城墙进行进一步的修缮。

首先是在黑曜领外修建“瓮城、塔楼”,城墙四角修建“角楼”,预留的城门上修建“城楼、门闸”,并在城墙上修建“御敌塔、御敌台、箭塔、雉堞、女墙”,城墙内部修建大量“藏兵室、储藏室”,最主要的是,给城墙修

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