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网游之创世传说第六章 初入创世(2/2)

文/尘轩
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分配点20点,青铜匕首一柄。”

随着一声轻响,一股全所未有的暖流席卷了的周身,这时候,他忽然明白过——自己完成了一个任务。

《创世》的游戏风格不同于4d游戏那种经验升级的模式,而是采取更贴近现实的分配点属性。也就是说,完成任务或是杀死怪物,获得的不是经验而是分配点。当分配点达到一定程度,那么你的综合实力就会提升。可以说是一种逐渐变强的模式,不再像以往的游戏那般,必须经验达到一定程度才会变强,在《创世》只要你获得分配点,你就会变强。

所谓的分配点,就是可以分配到属实上的技能点,也就是说,加在力量、智慧、敏捷、体质、气血、抗性、运势和声望上的。每增加一点技能点,你的数据也会随之提升。而《创世》的实力区分是这样的:

g级的总分配点是1—300 (1—100为g-,101—200为g,201—300为g+)

f级的总分配点是301—900 (301—500为f-,501—700为f,701—900为f+)

e级的总分配点是901—1  (901—1200为e-,1201—1500为e,1501—1 为e+),

d级的总分配点是1801—3000(1801—2200为d-,2201—2600为d,2601—3000为d+),

c级的总分配点是3001—4500(3001—3500为c-,3501—4000为c,4001—4500为c+),

b级的总分配点是级4501—6300(4501—5100为b-,5101—5700为b,5701—6300为b+),

a级的总分配点是6301—8400(6301—7000为a-,7001—7700为a,7701—8400为a+)。

s级的总分配点则是达到10000点以上。至于具体区分,到目前还不清楚!!

而且分配点数,越到后来所代表的数值越大,除了附属爆发率是百分比的概率外,体质、智慧、气血、力量、敏捷、抗性、声望每增加一点分配点,相对应属性都会增加:g级,每增加一点属性点,相对应的属性增加10点,f级,每增加一点属性点,相对应的属性增加20点,e级,每增加一点属性点,相对应的属性增加30点,d级,每增加一点属性点,相对应的属性增加40点,c级,每增加一点属性点,相对应的属性增加50点,b级,每增加一点属性点,相对应的属性增加70点,a级,每增加一点属性点,相对应的属性增加100点。虽然关于s级的分配点增加没有列出,但是可以相信,其增加的属性将是更多。

明白这一点后,叶尘将自己的分配属性点增加了。这一次,他没有丝毫的迟疑,因为他害怕系统会再次替他做选择。

如今叶尘的基本资料如下。

姓名:叶尘

年龄:十六岁(游戏设定年龄)

性别:男

种族:人族

职业:无职业

装备:初级纳戒一枚,粗布麻衣(已装备)、布靴(已装备)、木棍(已装备)、青石手镯(已装备),铜币*500。

技能:《合二为一》(低级技能)、《仙魔瞳》(未知技能)。

守护:无。

生命值:210+1200 (30削减)

魔法值:420+1200 (40加成)

体力值:100+1200

物攻: 7+10 (30削减)

魔攻: 294 (40加成)

物防: 10+10

魔防:

灵巧: 12+10 (20加成)

附属爆发率:1

声望: 11000

综合实力:f+ (720属性点)

20点的属性点分别加在体质和智慧上。这算是初级玩家常用的加法。

正当分配完属性的叶尘准备离开新手村的时候。耳边忽然想起了一阵悠扬的钟声,随后他发现天际霞光涌现,随后一座神龛从天而降,夹带无比恢弘之资降临。

“万法天宫僧众,恭迎佛子.....”

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