技能所消耗的,元素强度/每次。每个人体内所含有的能量总和和强度是不一样的,理论上一位火系法师体内的魔力强度肯定要比一位修有火系能力剑士体内的元素强度高。
系统只是为玩家做出了技能推荐,并没有对习得技能的职业做出限制,一位牧师冲进人群中玩下嘲讽也是可以的。当然也不能说没有限制,各系魔力的施放强度消耗则在客观上限制了一位剑士几乎无缘高环法术。
etength,强度,是第二游戏在第三部游戏中提出的概念,它跟p。强度的来源于每位玩家不断的拓展自己体内的元素总量,提纯,高纯度的元素可以帮助玩家施展更高阶的魔法和技能。
就像一个高压瓶里的高压气,含量越多、压缩越多,则它强度越高,所造成的威力自然也越大。技能的施放就像放气,强度也自然随之下降,而下降到一定的比例,高压瓶所带来的危险性自然越低。魔法也是如此,当玩家体内的降到一定的程度,便自然不能施放一些高阶法术。
夏尘现在体内的自然元素e为180点,属于玩家的通用强度,这个情况正式就职以后就会改变。
不过夏尘发现了一些有趣的事情。
“诺亚。”
“嗯?”
“你会收我钱吗?”
没错,虽然面板之上都是一些低阶技能,可是夏尘也没有在面板之上发现任何的学习费用。
“咦?你在说什么,伊甸,我怎么可能会收取报酬呢?”诺亚皱着自己的小鼻子,示威般的舞着自己拳头,“妖精才不喜欢那些金属疙瘩呢。”
“再说,那些不都是你原来教我的吗?”
…………
来不及,先发出来,今天时间要过了。我居然写了好多设定,真是对不起你们。
…………
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