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英雄无敌之九族之战169 强攻六级关卡(二)(1/2)

文/风残月落
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按照系统的尿性,守城七英雄必然全有转世重生魔法,而且,除了主英雄以外,其他的六位英雄带的全是法系或远程。

这些都在赵枫的意料之中。

而且赵枫还考虑到,法系和远程部队基本不会考虑防御属性,所以这几位副英雄的属性必然偏重于攻击和知识属性。

英雄的知识属性高,可以预见,智力和土系魔法技能是肯定有的,魔力技能也有很大可能被掌握。

所以无论是逼英雄使用转世重生还是用幽魂吸魔,赵枫需要先把英雄的魔法值给吸光。

法系兵种矮人法师里面有十sān_jí的部队,也可以学习四级魔法,应该也掌握了转世重生魔法。

不过法系兵种的转世重生魔法可以不予考虑,因为只有在高级土系魔法技能技能的加成下,转世重生的部队才能在战后保留下来,矮人法师明显没有掌握土系魔法的技能。

因为电脑死兵少,所以每次只要两个英雄释放转世重生就能复活阵亡部队,所以要耗掉电脑英雄的魔法,主要还是靠怨灵。

用幽魂吸魔,把英雄的魔法吸光,然后主力英雄出手,轻松o掉对手,这在单机英雄无敌三里面也是比较经典和猥琐的战术了。

当然,真正的高手是不屑于用这一招的。但是对电脑用这一招,赵枫表示完全没有压力,咱又不算“高手”。

不过单机英雄无敌与英雄游戏又有不同。

单机英雄无敌里面,每回合轮到幽魂行动,行动之前,吸魔的特技就生效了。

但是在英雄游戏里,系统设定的是,在每个回合结束的时候,幽魂的吸魔才能发挥作用。

也就是说,幽魂必须在这个回合里坚持活下来,这样才能发挥吸魔的特技。

如果不是这个改动,赵枫直接派一个英雄带七个幽魂攻关就可以了,哪用赔上那么多炮灰。

经过测试,骷髅海军团能抗九到十个回合,怨灵每个回合吸取英雄两dian魔法值,加上电脑英雄@6,.♂.o◇< s="an:2p 00">s_;释放转世重生魔法。

电脑英雄最多的有将近00dian魔法值(魔法积蓄技能翻倍的魔法值会一直保留),赵枫估算,最多90lún_gōng城就可以把电脑的魔法值耗完。

90轮以后,电脑英雄的魔力被吸得血尽毛干,赵枫开始动真格的了。

之前的攻城队伍,只有五十名吸血鬼法师,还有几十名幽灵,其余全是骷髅兵。

而现在骷髅海,莱利,汉斯,暗盾,汤姆森,五英雄的军团,骷髅海带十级尸巫,莱利带十级吸血鬼法师,汤姆森带九级吸血鬼法师,汉斯和暗盾带十级僵尸。

骷髅海和莱利都是十二级的中将,两人就带了240名吸血鬼法师,这是要增强伤害输出。

剩下三名英雄,暗盾十一级少将,汉斯和汤姆森都是十级准将,带217名僵尸系部队,这是因为,在墓园族低级兵中,就属僵尸系兵种的生命值比较高了。

生命值高,能抗的回合也就多,网络游戏的一个重要原则就是——活着才有输出。

190名吸血鬼法师,莱利的120名法师负责伤害输出,120道二级二星闪电箭,能造成两万多伤害,骷髅海的120名尸巫也跟着出手,先灭血最薄的飞马射手。

飞马系兵种在所有近战兵种中都属于低血低防的,远程普遍低血血低防(沼泽族蜥蜴射手除外),作为两大低血防兵种的结合,飞马射手的生命低的令人发指,同级兵种里面,飞马射手的生命和防御排在倒数前十,还不如同级的骷髅兵。

十级尸巫已经能破十二级飞马射手的防御了,而这次骷髅海的装备又偏向于攻击,所以尸巫对上十二级飞马骑士能够造成300的极限伤害。

不过,因为距离远,只能造成半箭伤害,再被七级城墙减去35的最终伤害,120名尸巫每一回合只能干掉一个半十二级飞马骑士。

倒是吸血鬼法师建功颇大,一回合的闪电箭就干掉了九名十sān_jí飞马骑士,这还是被城墙减伤和英雄的抵抗力技能抵消掉一部分魔法伤害的情况。

与此同时,电脑的攻击也到了,赵枫的部队倒下了五分之一。

之前的攻城部队,一回合倒四分之一的部队,这次只倒了五分之一,因为之前的炮灰只有九级,而且是低血低防的骷髅兵和幽魂。而这一次的炮灰是僵尸,等级,生命和防御都高了一层。

电脑英雄明显感到,攻城部队与之前的部队不同,压力大增,电脑唯一的近战部队金龙军团出城了。莱利等四英雄释放聚灵奇术复活了战死的僵尸,然后汤姆森的吸血鬼法师释放疗伤。

为什么这么多回合了,赵枫的英雄还有魔法值?

第二回合,金龙军团到达前线,与僵尸部队碰面。

金龙,是精灵族七阶兵绿龙的战略兵种,不怕一至四级魔法,高血高防高攻高速,几乎没有什么弱dian。

不过赵枫根本没有打算与金龙掰腕子。僵尸们早就排好队让金龙喷了。

至于骷髅海的尸巫依旧输出伤害。一名飞马射手倒下。

第三回合,电脑攻击后,骷髅海释放聚灵奇术,尸巫干掉一个飞马射手。

第四五回合赵枫硬抗,死伤惨重,电脑死了一名飞马射手。

第六回合,聚灵奇术释放,所有吸血鬼法师和尸巫全部复活,然后攻击。电脑倒下十五名飞马射手。

第七回合,电脑无损,第八回合骷髅海军团全灭。

战斗结束

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