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英雄无敌之九族之战第一桶金(1/3)

文/风残月落
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不过赵枫虽然知道智慧树的位置,但是这并不意味着赵枫能很容易的到达智慧树。要知道sān_jí骷髅兵可不是现在一级的玩家所能对付的。按照游戏的设定,一般的兵种每升一级,各属性均会增长,杀伤提高的比较特殊,不同兵种增加的不一样,而速度会增加1—3dian,其他战斗属性一般会提高50左右,一级骷髅兵是14生命,5速,1攻,1防,1—2的杀伤。二级就是20生命,6速,2攻,1防,1—3的杀伤。sān_jí骷髅战士是生命30,7速,3攻,2防,2—4的杀伤。一、二级野怪不会主动攻击玩家,但是sān_jí以上野怪就会主动攻击了。

大部分兵种的杀伤都有上下限,每次攻击的伤害就在上下限的区间内浮动,不过高级兵打低级兵时出高伤害的几率上升。

所以新人玩家带领一个一级兵打二级兵都得靠运气,二级兵多打出几次高伤害,操作再厉害的玩家也得撤退跑路。对上sān_jí兵就用说了,直接跑路就可以了。

要想突破sān_jí兵的防御圈到达智慧树,只能不断地利用撤退战术,冲过sān_jí兵的防线,在敌方的后方逃跑撤退,脱离战斗后就会出现在敌人后方,这样才能突破封锁,到达目的地。

但是在战斗中每逃跑一次,士气会减一dian,游戏时间半天才能恢复一dian士气。掉上两dian士气以上就很容易在当前回合被限制行动。

所以智慧树位置的这一设定,其实是让玩家们体会战斗逃跑的害处。

而这个战术就能体现出墓园的优势了。而墓园族的都是丧尸,没有士气和幸运属性,不受心智魔法干扰。所以墓园族无论逃跑多少次都没关系。

他种族就没有这个优势了,尤其是据dian族,防御低下不说,一阶兵半兽人升到sān_jí时就变成半远程兵种半兽人掷斧者。如果士气低的话,很容易被半兽人掷斧者砍死。

赵枫虽然知道智慧树的位置,但是现在还不是去的时候,先得击杀100个一级骷髅兵,把一级经验升满。赵枫的运气一般,击杀到70多个骷髅兵时,招魂术发生效果,转化了一个骷髅兵。

招魂术,墓园族的招牌技能,令所有墓园族玩家又爱又恨。爱的是做为九族玩家唯一一个新手就拥有的技能,可以最早获得额外的兵员(其他八族的玩家一开始都是白板,无技能无装备无士兵无金钱)。恨的是到了中后期,低级骷髅兵连炮灰都不算,白浪费金钱(现在招魂术不消耗金钱),而且招魂术还浪费了英雄尤其是主力英雄宝贵的技能dian。

为什么这么说呢?

第一,英雄之九族之战里英雄是有带兵等级和数量上限的。一般情况下英雄带兵数受英雄的阶级影响。带兵上限就限制了墓园族骷髅海战术的威力。

英雄带兵数如下表:

英雄资质、品质带兵数上限

sān_jí前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级1

sān_jí时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级3

六级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级5

九级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级7

十二级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级10

十五级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级15

十八级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级20

第二、招魂术不象进攻术能直接作用于战斗,属于九大战略技能(辅助技能),墓园族英雄天生自带招魂术,对于一般英雄而言没什么,但是对于主战英雄而言即使不再升级招魂术,也意味着比其他种族的英雄少了一个战术技能或某项战斗技能低一级。

不过赵枫既然选择了墓园,那也就必须合理利用招魂术了,尤其是现在这个阶段,招魂无上限,不废金钱。

现在赵枫是白色品质的一级英雄,能带一个兵,有了这个士兵以后,赵枫的英雄和士兵合作就能挑战二级野怪了。

带着这个士兵向二级怪区域挺近,等到挺进到二、sān_jí野怪交界处以后,又扫荡了半小时二级骷髅兵,手里攒下了100多金币,并且自己和士兵的经验都满格。

注:游戏设定,玩家手下的英雄和士兵等级最高只能和玩家持平,一般情况下士兵的品质加等级之和不能高于英雄的等级加品质之和。比如说一个五级紫色品质的英雄只能带五级紫色品质士兵、六级蓝色品质士兵、七级绿色品质士兵或八级白色品质士兵。

做好各种准备的赵枫向sān_jí野怪区的智慧树位置前进了。

其他种族要想到达智慧树,必须找到一条最优路线,这条路线能碰到的sān_jí野怪最少。而这条路线是各族玩家用无数次牺牲总结出来的。

墓园族也有这么一条路线,不过墓园族也不需要这条路线,因为无论墓园族逃跑多少次都不降士气。只要知道智慧树的坐标或方向就能无损的到达目的地。

就在赵枫向智慧树挺进时,游戏里和论坛上已经吵翻天了。大部分玩家和他们手下的士兵都已经满经验了,可是却升不了级,大家都以为是游戏出b了。就连一些内测玩家也是这样认为,因为内测时升级没有智慧树的限制。

游戏公司只发表一个公告:不能升级并非b,请广大玩家自行探索。

当赵枫到达智慧树后,dian击古树,古树说:“哈!探险家,只要你给我100个金币,我就把多年积

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