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大地母亲光忽悠你146 迦顿男爵,向着夕阳奔跑吧少年!!(中)(1/2)

文/喵呜噜
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正因为这个坑爹的地形,所以一般来说和嘉顿男爵的战斗都是在加尔的地盘进行,这已经成为一个习惯性的动作,但是团队里别的成员完全没有这方面的意识,都以为林杰是因为刚分配了传说物品有任务,于是虽然林杰说是跟我来,但是还是有很多人并没有跟着过来,等到林杰反应过来的时候,当然也什么都没有发生,人只有一半自然是没有什么人回去打boss。

就在林杰说明了这个地方的好处以后,大家才恍然大悟,纷纷回到加尔的大厅。

但是现在问题就来了,怎么才能把这货引到这边来呢。灵儿马上想到在黑上风筝将军的时候。

嘉顿男爵并不是什么好惹的怪物。想要风筝过来还是需要一定的技巧,对于风筝这件事情,灵儿一直都有练习,但是团队里的成员完全不希望妹子亲自去干这件事情,按照养养眼的说法,要是红手妹子惨遭我们这样去实验是有伤天理的。

于是灵儿只好闷闷不乐的成为了风筝替补。而夜雨成为了风筝的一号人物。

放风筝,要是猎人不会这个基本上就不是一个合格的猎人,顶多算是一个站桩输出而已。

夜雨这方面自然也是非常的有信心,然而,大家摆了一个在前,dps剧中,治疗在后的阵型目送夜雨深入虎穴,然后不多久在团队里显示夜雨挂了,挂的干干脆脆。

大家赶忙派了一个小德去复活,夜雨郁闷的说:“这个嘉顿完全不吃控制还跑的挺快,我攻击到它,才跑到一半就被他追到了。”

林杰问:“你怎么引得??”夜雨说:“自然就是41码极限输出,然后开启豹群守护往回跑喽。”

然后夜雨仿佛怕林杰不信似的赶紧补充道:“我真的没有偷懒,我的毒蛇钉刺刚出去我就掉头跑了。”一边说着一边比划,示意自己这样这样。

林杰点点头说:“我知道你没有偷懒,你为什么不用你的宝宝引怪呢?”

夜雨理所当然的说:“宝宝是我的伙伴,让小伙伴送死这样的事情我做不来!!”

重临在一边捂住头,这应该算是上瘾把???。我当个会长觉得心好累啊。当初我是怎么带着这帮人和江左硬拼的啊。没有被守在墓地我真是幸运啊。

灵儿这个时候虽然觉得夜雨的话有道理,宝宝死了确实复活以后会掉快乐值,但是自己辛辛苦苦的为这些大爷们准备的肉是干嘛用的,此时不用更待何时,然后跳起来举手说:“选我,选我!!!”

模式世界里的种族:魔兽世界里为俩大阵营,一为联盟(l旗下有矮人(铁炉堡),人类(暴风城),暗夜精灵(达纳苏斯),侏儒(诺莫瑞根被攻陷,暂居铁炉堡),德莱尼人(埃索达,2.0tbc版本加入),狼人(新手村吉尔尼斯城,4.0ctm版本加入)。bl旗下有兽人(奥格瑞玛),巨魔(暗矛岛,实际上也是暂居奥格瑞玛),牛头人(莫高雷),被遗忘者(和谐前的亡灵,幽暗城),血精灵(银月城,2.0tbc版本加入),地精(新手村科赞岛,4.0ctm版本加入)。熊猫人,5.0潘达利亚的迷雾加入,设定为中立种族,一定级别后自己选择阵营,魔兽世界职业介绍:fs--法师,有奥术,冰霜,火焰三系天赋。(传说中的亲儿子不解释啊。)zs--牧师,有神圣,戒律,暗影三系天赋。(以前的战法牧,可是经典铁三角。)ss--属实,有痛苦,毁灭,恶魔三系天赋。(老牌流氓职业,恐惧加dot各种无解)qs--骑士,有神圣,惩戒,防御三系天赋。(能奶能t能输出,3.x版本的那脸滚键盘)**--萨满祭司,有恢复,增强,元素三系天赋。(老牌万金油,2.x版本奶萨无敌,4.x版本增强也很猛,锁甲双废之一)lr--猎人,有射击,野兽,生存三系天赋。(早期solo之王,3.x4.x版本输出都很猛,锁甲双废之一)dz--盗贼,有刺杀,敏锐,战斗三系天赋。(早期近战dps标杆,偷袭之王。)dly(d)--德鲁伊,有平衡,野性,恢复三系天赋。(据说以后就加第4套天赋了,能奶能t,能近战输出,能远程输出,很全能。)dk--死亡骑士,有鲜血,冰霜,邪恶三系天赋。(做为3.x版本加入的英雄职业,还是非常的给力的,可t可输出)及玩家日常简略语:add--4.2以前,所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨,比如fs的羊,ss的恐惧等,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物。aoe--范围性伤害,也就是玩家口中的“a”,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。ap--攻击强度,物理dps的属性之一。buff--增益性法术,一般都存在一定时间,如ms的耐力,fs的智慧,qs的王者等。boss--首领级怪物,一般为精英级怪物,团队中的首领boss对于玩家来说击杀有一定的难度。boe--装备后绑定,物品在玩家后装备后才会被绑定,这类物品未装备前可以交易。bop--拾取后绑定,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,在3.x以前,绑定了就是绑定了无法交易,后3.x后,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,来解决以往装备误分的问题)dot--非直接伤害,该伤害一般是持续n秒,每x秒造成一定伤害,(暗影牧师)的机能多为此。dd--直接伤害于dot相反,为一次直接打到怪物上的伤害。dps--每秒伤害,既是称呼负责输出的玩家,也是证

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