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大国文娱第766章 病态(2/2)

文/香港大亨
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轻人,大部分都是泛御宅族。资深的御宅族,也就是不仅仅是看二次元作品,而是病态的爱,估计会有1000万,达日本的十分之一人口。”林棋微笑说道,“女性而言,也是一样的。不少的女性也因为不切实际的幻想,导致不婚。之后,会产生二次元方面的爱好。喜欢二次元的虚拟的老公。普通的仅仅是喜欢小说动漫游戏里面的男主角和其他魅力角色。无药可救的,则是那种痴迷于bl,也就是男男恋爱剧情的腐女。总之,腐女比宅男思想上更恶心(可能有些腐女本人会很可爱)……这种畸形的审美,主要是社会扭曲了青年人,让其正常交往成本昂贵,家庭和社会对其不切实际的期望,导致其做不到,不愿意低配之后,就开始干脆拒绝所有加在其身上的期盼和枷锁。所以,产生问题的根源不解决,那么……二次元文化大兴,是不可阻挡的大势。”

美国当初经济停滞,流行的是嬉皮士和叛逆文化,破坏性可能更大一些。

欧美文化里面,经济增长停滞之后,年轻人用不满、愤怒和破坏,来表达自己对于社会仇恨。

亚洲文化氛围,比如二次元、佛系文化,则是更多降低自身yù_wàng,脱离群体的方式来就进行逃避。

单纯脱离社会背景去研究这种现象,恐怕是永远搞不明白,这些不符合主流的病态心理,为什么会泛滥。但实际上,治病要治根,治好社会的病,才能治青年人的病。而社会的病根子很沉重,能治好的人,给他发100个诺贝尔奖都不足以褒奖其才能。

所以,90年代之后,日本社会的病是一种暂时无药可救的慢性病。至少要病30年,即使是30年后,想要去改变,依然还是困难重重。

比如,30年后的日本1亿消费者氪金手游的消费能力,几乎是跟中国十多亿人口的市场相差无几。而中国人均手游氪金,其实是超过世界平均水平,也高于很多高达国家的水平。日本人的人均手游氪金,是世界平均人均的几十倍。相对比而言,实体经济的各种商品、旅游、投资、地产什么的,都是明显的萎靡不振。简单说,即使是三十年后,日本的依然还未停滞的,下下代的年轻人,依然还是固化在二次元中。

所以……对于日本市场的新的投资方向,林棋只建议二次元领域。


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