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死亡游戏之争霸天下026 军团经验(1/2)

文/帝国咆哮
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“弓箭手在前自由射击,刀盾兵在后列阵准备迎敌!”在安定国的大声呼喝下,50名山贼士兵整齐划一的转身迎向列阵向这里慢跑冲锋的乡勇们。

这些乡勇完全是自发性的向前进攻,那个蓝名老村长只是畏缩的站在村落大门里,远远的望着这场即将发生在村门口的战斗……或者叫做屠杀?

老村长不是没脑子的白名乡勇,第一眼看到那些山贼的武装和兵器,就知道自己这一方根本没有获胜的希望,没有远程输出单位,没有队长类头目带领,连身皮甲都没有,这仗还怎么打?

更何况,乡勇的属性本就是所有炮灰士兵中最低的,在朝廷眼中,乡勇根本不能算是军队,顶多就是村落自卫武装罢了。

嗖嗖嗖~~~

百步之内,30名山贼弓箭手发挥出了相当给力的杀伤力,一轮射击下去,50名进攻的乡勇一下子被撂倒了十几人,只是这些白名乡勇没有恐惧感,前面的同僚倒下后,面色冷漠的举着兵器跨过了尸体继续向前冲锋。

弓箭的杀伤力和射程虽说不如弩,但射击快速的优势还是蛮不错的,没等对面的乡勇冲上来,30名弓箭手又是俩轮射击送了过去,然后……战役就结束了……

已经阵亡超过三分之二的乡勇,不知是不是因为没有头目类队长带领,用比冲锋更快的速度四散溃逃,从他们逃跑的方向不难看出,这些乡勇是奔着独立自主野怪去的,丝毫没有逃回安东县丁村的意思……

“一个都别留下,全部射死!”

安定国虽说还不知道战役后的奖励机制是啥,但多杀点溃兵什么的,怎么看都是好事吧。

实际上,乡勇被山贼弓箭手射到溃逃时,已经距离不足50步了,转身而逃的乡勇首先要重新逃出山贼弓箭手的有效射程才能活下来,对于人数还不如山贼弓箭手的乡勇溃卒来说,显然是不可能的,不到百步的距离内,山贼弓箭手即便做不到百发百中,也足以大多数命中了。

基础箭法的等级只是被动增加远程武器的伤害而已,这类远程基础技能比近战基础技能珍贵的多,只要学会了基础箭法,基本上就能成为一名熟练的弓弩手。

在三十名山贼弓箭手5轮射击下,整整50名乡勇连敌人的边都没碰到,全部扑街在地……

后面严阵以待的20名山贼刀盾兵就这么眼睁睁的看了一场屠杀大戏,卖了一波好萌。

安定国看着战役结束后,地面上的乡勇尸体一个接着一个大面积消失,恍惚间明晓为何远程兵种单体战斗力不高,限制条件却很高的原因了。

在冷兵器时代,除去来去无风的骑兵部队外,恐怕当属远程火力投送部队杀伤力最强大了吧,这才只是最低级的山贼弓箭手,要是高级一点的远程兵种积累到一定数量,开战前直接射出铺天盖地的箭雨,无论敌人是高强的武者还是军队,恐怕都会十分头痛吧。

叮~恭喜你获得了第一次战役的胜利,势力领主系统商城开启,首胜额外获得统率属性一点,自由属性点一点。

战役胜利基础奖励:50点军团经验,1两白银。

安定国随手将那点自由属性点分配到体质上,作为打算走势力领主路线的他,自然是追求自身的保命能力,而且安定国发现山贼兵种的属性中,体质一项都没有任何增加,显然在基础属性中,对于山贼甚至整个人族而言,体质的增强是最困难的。

让安定国感到可惜的是,统率属性属于势力领主特殊属性,无法通过自由属性点添加……

“一两白银,啧啧,这50名乡勇要是让我个人杀死的话,顶多也就几百枚铜板罢了,战役模式下杀死,金钱获得竟然如此之多,可是……那一两白银在哪里?为毛没有出现在我手中!”

转职为山贼头领势力领主后,今后获得的所有金钱奖励,都会自动发放到势力存款当中,放置在聚义堂二楼你卧室里的小金库中,你可以随时自行取用,平日里请注意聚义堂的保卫工作,防止江湖神偷光顾你的小金库。

“也是,击败一群渣渣乡勇就能获得一两白银,以后打仗获得的金钱肯定更多,那么多银子要是突然砸在我身上,确实容易出问题……那个军团经验是干啥用的,跟个人战斗经验有啥区别么?”安定国在心里问道。

军团经验可以充当势力领主个人战斗经验使用,一点军团经验一点个人战斗经验,军团经验还可以用来提升麾下士兵等级,士兵等级提升有俩种方式,第一种为花费相对少量的军团经验将普通级的山贼士兵提升为熟练级的山贼士兵,在士兵本身的属性和技能基础上一点点提升;第二种为直接花费相对多一些的军团经验,将该士兵直接提升一个兵种位阶,譬如,山贼弓箭手可以花费大量军团经验直接提升到高级山贼兵种——山贼重弩兵,在没有开启山贼重弩兵的招募权限下,花费的军团经验为正常晋级所需的10倍。

“咦?这军团经验可是个好东西,又可以提升我自身实力,又可以提升麾下军队的质量,让我来看看提升士兵需要多少军团经验。”

根据提示,安定国想要提升麾下山贼士兵,只要远远盯住该士兵心理默念提升,脑海中就会弹出具体操作界面。

一分钟后,安定国嘴角抽搐打消了用军团经验提升士兵等级的想法。

能支付起的第一种提升方法增幅太低,安定国觉得还不如增强自己实力,第二章提升方法

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